Perbedaan utama: LCD bekerja menggunakan kristal cair yang ditempatkan di antara dua filter polarisasi dan dua elektroda transparan. DLP menggunakan serangkaian cermin yang ditempatkan pada chip, yang berfungsi sebagai piksel. LCD lebih kurus, mengonsumsi lebih banyak daya dan memiliki sudut pandang yang lebih baik dibandingkan dengan DLP. Sedangkan DLP lebih murah, memiliki gamut warna yang lebih luas dan memiliki umur yang lebih panjang. LCD dapat menderita terbakar, sementara DLP menderita "efek pelangi".
Digital Light Processing (DLP) dan Liquid Crystal Display (LCD) adalah dua jenis teknologi tampilan yang digunakan dalam proyektor. Hampir semua proyektor saat ini menggunakan salah satu dari teknologi ini, dan mereka juga dapat ditemukan di TV dan monitor komputer.
LCD bekerja menggunakan kristal cair yang ditempatkan di antara dua filter polarisasi dan dua elektroda transparan. Ketika arus melewatinya, kristal cair bertindak sebagai piksel, baik menghalangi cahaya atau membiarkannya lewat. Kristal cair tidak memancarkan cahayanya sendiri dan karenanya membutuhkan sistem pencahayaan eksternal. Dalam sebuah proyektor LCD, cahaya dikirim dari lampu metal-halide melalui prisma dan serangkaian filter ke tiga panel kaca yang berbeda (satu merah, satu biru dan satu hijau), yang memutuskan apakah lampu dibolehkan atau diblokir.
Di sisi lain, DLP menggunakan serangkaian cermin yang ditempatkan pada chip, yang berfungsi sebagai piksel. DLP dikembangkan oleh Texas Instrument pada tahun 1987. Chip DLP terdiri dari sekitar 2 juta cermin mikroskopis yang dipasang engsel dan dikombinasikan dengan video digital atau sinyal grafik, sumber cahaya, lensa proyeksi, dan filter warna. Untuk membuat gambar, chip DLP yang dipasang dengan cermin dimiringkan ke arah sumber cahaya (ON) atau menjauh darinya (OFF). Kemiringan yang cepat menghasilkan piksel terang atau gelap di permukaan dan warnanya ditambahkan menggunakan roda warna. Teknologi ini paling umum digunakan dalam proyeksi sinema digital.
Dari segi kinerja ada beberapa perbedaan antara keduanya, LCD lebih kurus, mengkonsumsi daya lebih besar dan memiliki sudut pandang yang lebih baik dibandingkan dengan DLP. Sedangkan DLP lebih murah, memiliki gamut warna yang lebih luas dan memiliki umur yang lebih panjang. LCD bisa menderita
burn-in, sementara DLP menderita "efek pelangi". Efek pelangi adalah ketika coretan warna disebabkan di layar ketika seseorang memalingkan muka dari layar dan kemudian melihat kembali dengan cepat. Ini karena roda warna yang berputar dan dihilangkan dengan menggunakan proyektor tiga-chip.
LCD | DLP | |
Ketebalan | Skinner dibandingkan dengan DLP | Lebih tebal dibandingkan dengan LCD |
Konsumsi daya | Mengkonsumsi lebih banyak daya dibandingkan dengan DLP | Mengonsumsi lebih sedikit daya karena cermin tidak membutuhkan daya ekstra |
Layar Refresh Rate | Kurang dari LED | Lebih tinggi dari LCD |
Silau layar | Silau minimal | Silau minimal |
Suhu Lari | Lebih panas dibandingkan dengan DLP | Pendingin |
Terbakar | Tidak terjadi pembakaran; tetapi burn-out dapat terjadi | Tidak ada luka bakar yang bisa terjadi |
Pixel mati | Dapat terjadi | Sangat jarang |
Sudut pandang | Hingga 165 derajat | Kurang dari 40 derajat |
Rasio Kontras | 15000: 1 | 2000: 1 atau lebih tinggi |
Masa hidup | 60.000 jam | 80.000 jam |
Tingkat hitam | Abu-abu menjadi abu-abu gelap | Abu-abu Gelap menjadi Abu-abu |
Berat | Lebih ringan dibandingkan dengan DLP | Lebih berat dibandingkan dengan LCD |
Penggunaan | Monitor komputer, layar laptop, layar TV, dan layar ponsel | Proyektor, layar TV |
Harga | Mahal dibandingkan dengan DLP | Lebih murah dibandingkan dengan LCD |
Manfaat | Panel memiliki berat kurang dari plasma; gunakan lebih sedikit energi; cahaya; lebih tipis; memancarkan radiasi elektromagnetik yang lebih sedikit; tidak ada perdarahan atau noda | Gambar bebas jitter yang halus; Geometri sempurna dan linearitas skala abu-abu yang sempurna dapat dicapai; tidak ada layar burn-in; Lebih sedikit "efek pintu-layar" dibandingkan dengan proyektor LCD; menawarkan tampilan proyeksi 3D yang terjangkau; umur yang lebih panjang; gamut warna yang lebih luas |
Keterbatasan | Kecepatan refresh lebih lambat; sudut pandang terbatas; kulit hitam lebih cerah; rentan terhadap kelelahan dan kegigihan gambar; piksel yang mati atau macet dapat muncul; corengan atau ghosting dapat muncul; hilangnya kontras pada suhu yang lebih tinggi; tampilan yang buruk di bawah sinar matahari | Efek pelangi; lebih tebal; penggantian lampu / bola lampu mahal; kebisingan dithering; artefak kesalahan-difusi; keterlambatan waktu respons game; sudut pandang berkurang; dapat menggunakan lebih banyak listrik |