Perbedaan antara Video HTML5 dan Flash Video

Perbedaan utama: HTML5 adalah revisi kelima dari standar HTML. HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language. Ini adalah bahasa mark up terkenal yang digunakan untuk mengembangkan halaman web. Tujuan utama dari HTML5 adalah untuk meningkatkan bahasa dengan dukungan untuk multimedia terbaru. Adobe Flash adalah platform multimedia dan perangkat lunak yang terutama digunakan untuk membuat grafik vektor, animasi, game, dan Rich Internet Applications (RIAs). RIA ini dapat diputar di Adobe Flash Player. Flash biasanya digunakan untuk menambahkan video streaming atau pemutar audio, iklan, dan konten multimedia interaktif ke halaman web.

Ada dua cara utama untuk menyematkan video ke laman web. Salah satunya adalah dengan menggunakan Flash, sedangkan yang lainnya menggunakan HTML5. Flash adalah teknologi yang lebih tua, dibandingkan dengan HTML5. Itu adalah salah satu cara paling populer untuk menambahkan interaktivitas, video dan animasi ke situs web. Untuk melihat video dan / atau animasi ini, plugin Flash perlu diunduh dan diinstal di browser web. Keuntungan untuk HTML5 daripada Flash adalah karena HTML didukung oleh hampir semua browser web, itu tidak memerlukan plugin tambahan untuk diinstal.

HTML5 adalah revisi kelima dari standar HTML. HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language. Ini adalah bahasa mark up terkenal yang digunakan untuk mengembangkan halaman web. Sudah ada sejak lama dan biasanya digunakan dalam desain halaman web. XML atau Extensible Markup Language mendefinisikan seperangkat aturan untuk penyandian dokumen dalam format yang dapat dibaca oleh manusia dan komputer.

HTML ditulis menggunakan elemen HTML, yang terdiri dari tag, terutama tag pembuka dan tag penutup. Data di antara tag-tag ini biasanya isinya. Tujuan utama HTML adalah untuk memungkinkan browser web menginterpretasikan dan menampilkan konten yang ditulis di antara tag. Tag dirancang untuk menggambarkan konten halaman. HTML dilengkapi dengan tag yang sudah ditentukan sebelumnya. Mereka memungkinkan seseorang untuk menyisipkan gambar, teks, video, formulir dan potongan konten lainnya bersama-sama ke dalam halaman web yang kohesif.

Elemen HTML adalah blok bangunan dasar dari semua situs web. HTML memungkinkan gambar dan objek untuk disematkan di halaman web. Ini juga dapat digunakan untuk membuat formulir interaktif. HTML juga menyediakan sarana untuk membuat dokumen terstruktur. Ini dilakukan dengan menunjukkan semantik struktural untuk teks seperti pos, paragraf, daftar, tautan, kutipan, dan item lainnya. Namun belakangan ini, halaman web jarang dirancang hanya menggunakan HTML. HTML memungkinkan programmer untuk menanamkan skrip yang ditulis dalam bahasa seperti JavaScript, yang sering dilakukan banyak orang. Ini mengubah tampilan dan perilaku halaman web HTML.

Tujuan utama HTML5 adalah untuk 'meningkatkan bahasa dengan dukungan untuk multimedia terbaru sambil menjaganya agar tetap mudah dibaca oleh manusia dan secara konsisten dipahami oleh komputer dan perangkat, seperti browser web, pengurai, dll.' HTML5 menggantikan HTML 4, serta XHTML 1 dan DOM Level 2 HTML. Selain itu, per Desember 2012, HTML5 adalah Rekomendasi Kandidat W3C.

HTML5 bertujuan untuk mengatasi berbagai campuran fitur yang diperkenalkan oleh berbagai spesifikasi oleh berbagai browser. Itu juga bertujuan untuk mengatasi banyak kesalahan sintaksis dalam dokumen web yang ada. Selain itu, ia mencoba untuk mendefinisikan bahasa markup tunggal yang dapat ditulis dalam sintaks HTML atau XHTML. Ini juga kompatibel dengan versi HTML sebelumnya.

Adobe Flash adalah platform multimedia dan perangkat lunak yang terutama digunakan untuk membuat grafik vektor, animasi, game, dan Rich Internet Applications (RIAs). RIA ini dapat diputar di Adobe Flash Player. Flash biasanya digunakan untuk menambahkan video streaming atau pemutar audio, iklan, dan konten multimedia interaktif ke halaman web.

Flash dapat membuat animasi teks, gambar, dan gambar foto dengan menggunakan grafik vektor dan raster. Ini juga mendukung streaming dua arah audio dan video. Selain itu, dapat menangkap input pengguna terutama melalui mouse, keyboard, mikrofon, dan kamera.

ActionScript umumnya digunakan untuk memprogram aplikasi dan animasi Flash, sedangkan Adobe Flash Professional populer digunakan untuk membuat konten Flash. Flash juga mendukung otomatisasi melalui bahasa JavaScript Flash (JSFL). Adobe Flash Player memungkinkan untuk memutar konten Flash. Pemain tersedia secara gratis sebagai plug-in untuk browser web untuk digunakan pada komputer, dan sekarang juga untuk smartphone dan tablet.

Beberapa perbedaan antara HTML5 dan Flash:

  • HTML5 tidak diragukan lagi memiliki potensi jangkauan pasar terbesar dari platform apa pun.
  • Flash membutuhkan plugin tambahan untuk dipasang di browser.
  • Apple tidak mendukung Flash.
  • Flash disebut sebagai sulit digunakan pada perangkat sentuh, lambat, menguras baterai dan tidak aman.
  • HTML5 seperti versi Flash yang ringan, lebih baik didukung, lebih cepat dan terbuka.
  • HTML5 berjalan secara native di browser alih-alih melalui plugin yang dikendalikan oleh suatu perusahaan.
  • Flash lebih populer dan lebih banyak digunakan untuk video dan animasi daripada HTML5.
  • Flash memiliki dukungan audio dan video yang baik. HTML5 memiliki dukungan audio dan video yang bervariasi, karena semua browser mendukung berbagai kombinasi format audio dan video.
  • Flash memiliki alat yang matang. Adobe's Builder Flash dan alat-alat lain yang kuat dan didukung dengan baik. Konten HTML5 dapat ditulis dalam Javascript dan HTML.
  • Alat-alat Adobe juga jauh lebih mahal daripada Construct 2 nantinya. Construct 2 adalah editor HTML5.
  • Dalam HTML5, akses penuh program disediakan untuk pemutaran audio dan video. Namun, masalah codec yang didukung masih diperdebatkan.
  • Flash membuatnya lebih mudah untuk memasukkan iklan ke dalam video yang disajikan di Internet.
  • Flash menggunakan kekuatan CPU lebih dari HTML5.
  • MP4 atau H.264, ogg / Theora dan WebM adalah tiga codec yang saat ini mendukung HTML5.
Direkomendasikan

Artikel Yang Berhubungan

  • perbedaan antara: Perbedaan antara HTC One X + dan Samsung Galaxy S3

    Perbedaan antara HTC One X + dan Samsung Galaxy S3

    Perbedaan Utama: HTC One X + menampilkan layar sentuh LCD super 4.7 inci 4 inci dengan kerapatan piksel sekitar 312 ppi, artinya layar ini cukup mengagumkan dan tidak menunjukkan piksel. Perangkat ini didukung oleh 1, 7 GHz Quad-core NVIDIA Tegra 3 proses sehingga lebih cepat dari HTC One X asli. Galaxy S3 adalah smartphone multi-touch format-batu tulis yang diluncurkan pada Mei 2012
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Apple Watch dan Android Wear

    Perbedaan antara Apple Watch dan Android Wear

    Perbedaan Utama: Apple Watch adalah smartphone yang kompatibel dengan model iPhone. Android Wear adalah OS Android yang digunakan dalam jam tangan pintar, seperti Motorola Moto 360. Teknologi berada pada puncaknya di dunia saat ini, dengan banyak perusahaan sekarang berusaha membuatnya lebih mudah diakses dengan perangkat yang berbeda
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Asus FonePad dan Samsung Galaxy Note 10.1

    Perbedaan antara Asus FonePad dan Samsung Galaxy Note 10.1

    Perbedaan Utama: Asus telah mengumumkan peluncuran phablet terbaru, Asus Fonepad. Fonepad adalah tablet Android 7 inci yang memungkinkan pengguna juga melakukan panggilan telepon dengan menempatkan perangkat di telinga mereka. Phablet menampilkan layar sentuh backlit IPS LED 7 inci yang memungkinkan kemampuan multitouch hingga 10 orang
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Bumi dan Pluto

    Perbedaan antara Bumi dan Pluto

    Perbedaan utama: Bumi adalah planet ketiga di tata surya kita. Ini adalah planet tempat manusia hidup dan juga bentuk kehidupan lainnya. Pluto adalah planet kerdil di dalam tata surya. Itu terletak di luar Neptunus, di sabuk Kuiper. Bumi dan Pluto adalah dua planet di tata surya kita, yah mereka pernah dianggap seperti itu
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Disk Cleanup dan Disk Defragmenter

    Perbedaan antara Disk Cleanup dan Disk Defragmenter

    Perbedaan Utama: Pembersihan Disk membantu pengguna menghapus file yang tidak perlu pada komputer yang mungkin menghabiskan ruang pada hard drive. Disk Defragmenter adalah utilitas yang ditawarkan di Microsoft Windows yang mengatur ulang file pada disk untuk menempati ruang penyimpanan berkelanjutan
  • perbedaan antara: Perbedaan Antara Harus dan Harus

    Perbedaan Antara Harus dan Harus

    Perbedaan utama: 'Harus', paling umum, merujuk pada sesuatu yang harus atau ingin dilakukan seseorang. Sedangkan 'seharusnya' digunakan sebagai bentuk lampau dari 'harus'. 'Harus' dan 'harus' adalah kata-kata yang saling terkait, dalam arti 'seharusnya' adalah bentuk lampau dari 'harus'
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Insinyur Perangkat Lunak dan Pengembang Perangkat Lunak

    Perbedaan antara Insinyur Perangkat Lunak dan Pengembang Perangkat Lunak

    Perbedaan utama: Pengembang perangkat lunak adalah orang yang peduli dengan aspek proses pengembangan perangkat lunak. Pekerjaan mereka termasuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji perangkat lunak. Seorang insinyur perangkat lunak, di sisi lain, adalah seorang praktisi rekayasa perangkat lunak
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Monkey dan Monkeyrunner Tool

    Perbedaan antara Monkey dan Monkeyrunner Tool

    Perbedaan Utama: Monyet berjalan langsung ke perangkat atau emulator dan menciptakan aliran peristiwa pengguna dan sistem yang disimulasikan. Alat Monkeyrunner, di sisi lain, adalah antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang memungkinkan seseorang untuk menulis program menggunakan bahasa pemrograman Jython (Python ditulis dalam Java) untuk mengontrol perangkat dan emulator
  • perbedaan antara: Perbedaan antara Leopard dan Snow Leopard

    Perbedaan antara Leopard dan Snow Leopard

    Perbedaan Utama: Mac OS X Leopard (versi 10.5) adalah OS utama keenam yang dirilis oleh perusahaan pada Oktober 2007 dan berfungsi sebagai sistem operasi desktop dan server Apple untuk komputer Macintosh. Mac OS X Snow Leopard (versi 10.6) adalah OS utama ketujuh yang dirilis oleh Apple. Ini adalah peningkatan ke versi Leopard asli 10

Pilihan Editor

Perbedaan antara Base Jumping dan Bungee Jumping

Perbedaan utama: Lompat basis dan Bungee adalah olahraga ekstrem, di mana lompat diambil dari ketinggian masing-masing. Lompatan dasar dilakukan dari posisi tetap dengan menggunakan parasut; sedangkan bungee jump dilakukan dari objek yang tetap atau bergerak, tanpa menggunakan parasut. Pada tahun 1978, pembuat film Carl Boenish memfilmkan lompatan BASE pertama, yang meliputi parasut air terjun dan teknik pelacakan terjun bebas, dan memperkenalkan bentuk modern dari Jumping Base